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ストーリー攻略は終了しました! ジョウトマップ ワカバタウン~ヨシノシティ ヨシノシティ~キキョウシティ キキョウシティ~ヒワダタウン ヒワダタウン~コガネシティ コガネシティ~エンジュシティ エンジュシティ~アサギシティ アサギシティ~チョウジタウン チョウジタウン~地下アジト ラジオとう~フスベシティ フスベシティ~ワカバタウン ワカバタウン~エンジュシティ 26番道路~チャンピオンロード チャンピオンロード~セキエイ高原 カントー攻略チャート1 カントー攻略チャート2 カントー攻略チャート3 カントー攻略チャート4 カントー攻略チャート5 カントー攻略チャート6 カントー攻略チャート7 カントー攻略チャート8 クリア後 サブイベント
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ときめきメモリアルシリーズ本編の攻略のリンク先を作品別に載せてみたので、攻略法が分からない方、行き詰まった方は各作品のページを参照していただきたい。 本編作品 攻略・1について 攻略・2について 攻略・3について 攻略・4について 攻略・GS1について 攻略・GS2について 攻略・GS3について 攻略・GS4について
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ホワイトクロス-WhiteClothes- 「ホワイトクロス-WhiteClothes-」はMokomuGame様が開発したコマンド式のRPGです。 なんと無料でプレイできます!! ネタバレ注意!!なるべく配慮はしますが、閲覧は自己責任でお願いします。 戦闘が難しいと感じたら下記のコミュニティガイドを確認しましょう。攻略のコツ【属性】(https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984677583) 攻略のコツ【状態異常】(https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2985277773) 攻略のコツ【ボス】(https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2991082206) ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、MokomuGame様に帰属します。
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アチーブメント攻略 「特定ミッション限定でない」「ミッション攻略のついでに取るのが難しい」 「特殊なデッキを組む必要がありそう」といったアチーブメントの中で、Goldのみもらえるものの攻略。 各アチーブメントは進行度順にならんでいます。 アチーブメント攻略Mission 1~/Damage Sponge/Spare the Troops/Battle Medic Mission 42~/Defensive Minded/Crushing Victory/Super Structure/Fists of Flurry/CHARGE! Mission 67~/Come from Behind/Wide Range Mission 91~/Enfeeblict Mission 1~ Damage Sponge 条件 Wall、Armoredをそれぞれ5回以上使用して勝利する。 報酬 2,000Gold + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Cyrus, Harbor Command, Terminator Mission 1 【Tier0/マニュアル/M24以降】相手のデッキがバニラ1種なので乱数に泣かされない。達成率100% Spare the Troops 条件 敵アサルトを1体も倒さず勝利する。 報酬 750Gold 攻略法は2通り。攻撃力のないアサルトで埋めてその奥から攻撃するか、あるいは先で出てくるFearを用いるか。 後半のSpeedy系アチーブメントと一緒に取得することになるので、無理して取る必要はない。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Medic, Terminator, Cyclone Mission 1 【Tier0/マニュアル/M25以降】倒されない壁を作って、3ダメージの攻撃で決着を付ける。達成率100% Battle Medic 条件 Mission 28以降のミッションでMedicを3枚以上プレイして勝利する。 報酬 750Gold 報酬では2枚しかMedicが入手できないので、Goldパックを買いましょう。なに?まだMedicが出ない? ご愁傷様。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Rifter, Xeno Mothership, Howitzer, Medic×3 Mission 29 【Tier2/マニュアル/M41以降】Medicが手札を圧迫して泣ける。達成率99.4% Mission 42~ Defensive Minded 条件 Mission 28以降のミッションでCounterとRegenerateを発動して勝利する。 報酬 500Gold Regenerateの発動率が50%という点が最大の難関。復活してくれなければ達成にならないので運が絡む。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Spectre, Revolver, Saw Tank, Rifter, Fighter Jet Mission 29 【Tier0/マニュアル/M42以降】達成率54.3% Crushing Victory 条件 Crushを3回以上発動して勝利する。 報酬 3,000Gold 後にSundering Ogreスパムが猛威を振るうことになるので、Mission 140付近で取れるかもしれない。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Orbital Cannon, Front Line Warrior Mission 10 【Tier0/マニュアル/M42以降】敵アサルトの体力は2~3、防御スキルなし、待機0なしなので… 達成率100% Super Structure 条件 Mission 28以降のミッションでストラクチャーを5枚以上プレイして勝利する。 報酬 500Gold Mission 28以降ではまだ強力なストラクチャーが少ないので、ある程度進んでからでないと厳しい。 後に登場するアチーブメント「Overload」と同時に取れるので、無理して取る必要はない。どうせ500Goldだし。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Rifter, Sulfuris Acid Pit×2, Cannon Walker, Howitzer, Orbital Cannon, Assembly Plant, Raider Encampment Mission 32 【Tier0/マニュアル/M52以降】WeakenとStrikeで滅多打ち。達成率95.8% Fists of Flurry 条件 Mission 24以降のミッションでFlurryを5回以上使用して勝利する。 報酬 2,000Gold Nexusミッションに入るまでFlurryがないのですが…本当は「Mission 42」(Nexus最初のミッション)だったのかもしれない。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Fury Walker×2, Vorpal Tank, Acid Spewer×2, Heavy Gunner, Rifter Mission 32 【Tier0/マニュアル/M61以降】6枚がFlurry持ち。見ていて派手。達成率89.9% CHARGE! 条件 Crush、Flurry、Rallyを使用して勝利する。 報酬 2,000Gold + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Sidoze, Vorpal Tank, Mawcor, Acid Spewer Mission 9 【Tier0/マニュアル/M66以降】3枚のFlurryで確率を上乗せ。達成率99.6% Mission 67~ Come from Behind 条件 Valorを5回以上使用して勝利する。 報酬 2,000Gold + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Blood Wall×2, Cluster Ballista Mission 10 【Tier1/マニュアル/M85以降】攻撃をシャットアウトしながら各個撃破。達成率100% Wide Range 条件 Swipeを5回以上使用して勝利する。 報酬 2,000Gold + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Lord of Tartarus, Heartripper, Medic, Immortal Mission 5 【Tier0/マニュアル/M90以降】LoTのおかげでSwipe要員が死なない。達成率99.99% Mission 91~ Enfeeblict 条件 Enfeebleを10回以上使用して勝利する。 報酬 2,500Gold Lucina the Wickedが入ったらすぐに取りにいこう。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Lucina the Wicked, Medic, Xeno Forcefield, Flanker, Crippler Mission 1 【Tier0/マニュアル/NoT4以降】確実に10回。達成率100%
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ラゼルの街 北東にある建物に入って中のルーナ、アルフレッドに話しかける。ルーナ(女性の方)には横から話しかけること。 西にある建物に入り、中にいる人と一通り話をした後、アルフレッドに話しかけるとアルフレッドが一時的に仲間になる。 ※北東にセビ王国との国境があり、そこで通行手形Aを売っているが、買わなくてよい。 その後、ラゼルの街を出て西にあるラゼル駐屯地に行く。 ラゼル駐屯地 ラゼル廃坑に入り、道なりに地下3Fに行く。その後、イベントが起こり、アルフレッドと別れ、ラゼル駐屯地に戻るので、再び、ラゼル廃坑に戻り、紅の魔水晶を手に入れる。 ラゼル湖底洞 B1Fを進む。看板の奥に行くと敵が強くなるので行かない方が良い。 トルク地方 道なりに進む。 港町トルク ここで体力の回復、装備の購入等ができる。 トルク地方 東へ道なりに進む。 バナン地下洞 途中でシンシアが登場する。北側で青い宝箱を守っている魔物は強いため戦わない方がよい(バルル)。近くに骸骨がある宝箱は人食い箱なので注意。 バナン城下町 ここで体力の回復、装備の購入等ができる。ここで石に囲まれた豪邸の中にアンジュという人がいて、彼女を仲間にすると暫くメンバーから外せなくなる(必ず仲間にしなくてもよい)。 サマユの塔 4615の順にボタンを押すと扉が開く。 扉を開けた後、奥に進むと古代兵器、ロキュラム×2と戦闘。 古代兵器達を倒した後、右に進むとサマユ魔湘殿に到着する。ここで魔物を預けたり、戻したり、引き渡したりできる。 また、左に進んで階段を上がると敵が出現する。奥にある緑色の宝箱を開けるとドラゴン×2と戦闘。 攻略チャート2へ 攻略チャートに戻る
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ウッドラント村~山道 ウッドラント村 地下道の出口から北東に進むとウッドラントがある 山道の敵はかなり強い上、その後のことを考えても戦闘態勢を整えて進む必要がある ちなみに村の上方には羊が二頭おり、一回目の会話では羊毛が取れるため、 羊毛を使って柔軟素材に適正のある鞭か防具を作ろう 山道 上の方へ進んでいくと道へ大穴が空いており、穴に隣接するとイベントが始まる イベント後モンスターに襲撃され戦闘に(レッサ―デーモン) 1ターン目は必ずクリムゾンレインを使ってくるため、火耐性を上げるか防御で凌いだ後は 2発目が来る前に一気にラッシュをかけて勝負を決めてしまおう ウッドラント村 ホームポイント前の村長の家で、村長に話しかけるとイベント イベント中の探索は雑貨屋上の集会所に入ればイベントが続く この後素材を買える場所がしばらくなくなるので、補充して置いても良い 山道 上へ進んでいけばイベントが始まり、味方と別れ一人で旅をすることに 攻略チャート5(クゥインダリア城~試練の洞窟)へ 簡易コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バーディーの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「バーディー」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「バーディー詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバーディー攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ブルリベンジャー 飛び道具対策 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー めくりジャンプ中P セットプレイ 連続技近距離始動 密着始動 ゲージ使用コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ブルヘッド ブルホーン ハンギングチェーン ブルヘッド(+P)短距離突進からのヘッドバット。連続技用。ヒット時は相手を吹き飛ばすがガード時の隙が大きい。弱~強で移動距離と威力が増加。ガード時の隙は多少減少するが、攻撃発生までの時間が延びる。EX版は突進を二回連続行う。威力とスタン値増加。発生速度は弱、ガード時の隙は強並。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。通常版は3Fから6F~12Fに、EX版は1F~17Fにアーマー判定追加。発生までの時間も短縮される。 ブルホーン(ボタンをしばらく押して離す)通常版は対空技に見えるが、無敵は3F~20Fに飛び道具限定。むしろ連続技や対飛び道具用といえる。EX版は突進から頭突きによる上空吹き飛ばしと全くの別物に。1~20Fアーマー判定あり。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。攻撃の隙も短縮される。通常版は3F~21Fに飛び道具無敵。1F~11Fアーマー判定。EX版は1F~39Fアーマー判定に強化。意図せずよく暴発するのでボタンを押すときは注意したい。 ハンギングチェーン(+K)鎖を絡めた遠距離打撃投げ。ガード可能。全体的に隙が大きく、弱~強やEXで鎖の方向、投げの種類、命中する条件が変わるが、発生速度は基本同等。Kボタンを押し続けるとチェーンを飛ばす一歩手前で溜めることができ、さらにPボタンを押すとキャンセルすることができる。ホールドによる性能変化はないが、ブルホーンの発動条件も満たすので注意。弱は横に伸び、ヒット時は画面端に投げ飛ばし、自分の足元辺りに飛んで戻ってくる。威力は若干低く、空中の相手にヒットしない。中は横に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。空中の相手にヒットしない。立ち中Pキャンセル時のみ発生が速くなる。強は斜め上に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。地上の相手にヒットしない。EX版は横に伸び、ストZERO時代の必殺投げを行い、二回叩きつけた後は大きく離れる。威力は僅かに増える程度だが、発生が速く、空中の相手にも有効。また相殺判定がある。それぞれ、対空や垂直ジャンプ狩り、地上技牽制を潰したり、EXはさらに対飛び道具用と使い分けが出来る反面、全体的に隙が大きく読まれるとかなり危険。 キリングヘッド(+P)コマンド投げ。発生は共通。弱~強で有効範囲が狭くなる変わりに投げる前のヘッドバットの数が増加する。ヘッドバットは威力よりスタン値が大きく、EX版はさらにその差が大きくなる。相手が固まってるところを投げたり、ダッシュから直で掴みたい。 ブルリベンジャー(+K)ダイブして相手を掴む。投げ技判定。弱~強で移動距離と攻撃力、隙が大きくなる。主に奇襲用。弱は体一人分、強は画面4分の3までダイブし相手を掴む。飛び道具無敵はないが、その軌道により回避しやすい。EX版は投げ判定が速く、レバー入力で前進距離を調整可能。さらに5F~35Fに投げ無敵が追加。ただし、火力は中と同等、外した時の硬直が大きくなった。 クリティカルアーツ バッド・スキップ・チェーン(+P)クリティカルアーツ。1F~10Fは完全無敵。近距離の弾抜け、ブルヘッド、ブルホーンからのコンボに使う。 Vシステム バナナタイム ドリンクタイム エンジョイタイム Vスキル「ブレイクタイム」(中P+中K)ドーナッツを食べて少し体力を回復させる。 ''「バナナタイム 」''(後中P+中K)攻撃判定があるバナナを地面に置く。 「ドリンクタイム」(下中P+中K)攻撃判定空き缶を転がす 攻撃力は低いが、ガード硬直はかなり短い。 VトリガーⅠ「エンジョイタイム」(強P+強K・ゲージ3)発動中攻撃力1.2倍+歩き速度アップ+前ステップ距離増加。ブルヘッド、ブルホーンが性能変化。発動時の炎にも判定があり、ブルヘッド、ブルホーンからコンボが可能。 VトリガーⅡ「バーディタイム」(強P+強K・ゲージ2) 発動中の炎に判定あり。発生が速く、威力も高いが地上の相手にヒットしない。発動中、ハンギングチェーン、ブルリベンジャーの攻撃力増加。専用の必殺技が追加される。 ブルスウィング鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力は低いが、隙が少なくリーチが長い。まな通常技や必殺技からもキャンセル可能。攻撃後は画面端から追撃可能状態で跳ね返ってくる。 ブルキャプチャー鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力上昇。引きよせるように吹き飛ばす。発生も速く、下段判定になった変わりに命中後の追撃不可に。またVスキルの缶とバナナに干渉可能。鎖に触れるとバナナは軽く吹き飛び、缶は大きく跳ね上がる。 Vリバーサル「ペッパーポット」(ガード中に前+PPP)1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 特殊技 ブルチャージ(前強P)発生は遅く、ガード後も不利だが、強制立ち効果と3~18Fアーマー判定が備わっている。クラッシュカウンター属性。 ブルスライダー(3強P)スライディング技だが始動で小さく跳ねるので癖が強い。下段技ではなくヒット時も不利だが、先端当てすれば反撃は受けない。 バッドハンマー(しゃがみ強P→強P)主に空中追撃用。 鼻くそ(何もしない)何も操作しないと自動発動する特殊技。ダメージは低く、削り効果もない。 ターゲットコンボ 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K 立ち中P 立ち中K リーチが長く動こうとした相手の技の出掛かりに当たる。前ジャンプの昇りにひっかかることも多い。 立ち中P 牽制として特に強いわけではないがキャンセルブルホーンを仕込むと相手の技を潰したときに連続技になってダメージUP。 当てにいく技(差し技) 立ち強P 立ち中K 立ち大P リーチがかなり長い。振り下ろす部分が対空になることも。相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 立ち中K ブルチャージ(前強P)アーマーで技を防ぎながら攻撃する。 ''ブルスライダー (3強P)''意表をついて攻撃する。先端当てすれば隙は少ない。 対空技 しゃがみ中P しゃがみ中P かなり万能の対空技。出が早くめくりも落とす。手前落ちジャンプには弱い。 ガード崩しに使う技 ブルリベンジャー 意識してないと見てから反応するのは難しい。特にEXはガード崩しとしても飛び道具抜け技としても優秀。通常技からキャンセルで出しても強い。 クラッシュカウンター 立ち強Kクラッシュカウンターで中ブルヘッドが繋がる。 ブルチャージ(前強P)クラッシュカウンターで浮く。 めくり技 ジャンプ中P 一見、めくり判定があるように見えないがかなりめくれる優秀な技。空対空としても強い。 基本戦術 ブルリベンジャー 単純にこれを出すだけでも強い。 EXは意識してても反応は難しい。 強は画面端~端に近い距離から掴める。飛び道具を先読みして出すと強力。 見てからだと間に合わない。ただ相手が油断していて飛び道具の硬直が終わった後もガードしてた場合などに結構決まる。 相手がブルリベンジャーを警戒し、とにかく垂直ジャンプするようになったら強のハンギングチェーンを使って垂直ジャンプを狩る。 飛び道具対策 遠距離では強ブルリベンジャーを飛び道具先読みで使っていこう。 かわされてもこれがあると思わせるだけで飛び道具が撃ちにくくなる。 EXブルリベンジャーは飛び道具をかわして掴め、ガード崩しも兼ねる。距離が多少短いのとかわされると大ダメージを負うリスクがあるのが難点。 EXハンギングチェーンはその場から飛び道具を貫通して攻撃できて比較的リスクが小さい。 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー 立ち中Kが当たるか当たらないかの位置でこれを連発し、相手が固まったらEXブルリベンジャーで掴む。 相手の前ジャンプはタイミングよく飛ばないと立ち中Kにひっかかっり、うまく飛べたとしても出の早いしゃがみ中Pが間に合う。 地上で何とかしようとしたところにブルリベンジャーが来ると反応できずに喰らってしまう。 画面端だとさらに強力になる。 めくりジャンプ中P めくり判定が大きいのであまり距離を限定せずにめくりを仕掛けることができる。 地上で小技をペチペチ出してめくりジャンプ中Pという行動をループさせ、たまにコマンド投げのキリングへッドで掴むと強力。 セットプレイ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) ゲージ効率が余りよくなく、ゲージやトリガーを使ってコンボを伸ばすのが難しい。 単発のEX必殺技やクリティカルアーツにゲージをまわした方がいいかもしれない。 近距離始動 基本コンボ1 立ち中P>中ブルヘッド ゲージがあればブルヘッドからクリティカルアーツへ。 基本コンボ2 しゃがみ強P>強ハンギングチェーン 下手にゲージを使うよりはこのコンボを使ってゲージを温存する。 基本コンボ3 しゃがみ弱K>立ち弱K>弱ブルヘッド 立ち中P>立ち弱K>弱ブルヘッド ヒット確認コンボ。 密着始動 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち弱P>弱ブルヘッド ゲージ使用コンボ 立ち中P>中ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン しゃがみ大P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>EXブルヘッド 立ち中P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルヘッド(一発目)>エンジョイタイム(Vトリガー)>しゃがみ大P>ブルホーン 立ち中P>中ブルヘッド>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン 立ち中P>中ブルヘッド>ブルキャプチャー中ブルヘッド>トリガー>弱ブルヘッドは画面端限定。 カウンター しゃがみ弱K>しゃがみ中P>弱ブルヘッド密着のみ 立ち強K(クラッシュカウンター)>しゃがみ強P>強ハンギングチェーンバーディーのゲージ効率が悪いので普段はこれを使ってゲージを温存する。 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>しゃがみ中P>中ブルヘッドあまり威力はない。遠距離で立ち強Kがクラカンしたときくらいしか使わない。EXブルヘッド締めにして運ぶ距離を重視するならあり。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バーディー 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BIRDIE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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攻略 攻略とは、通常の戦争とは違い、指定したひとつの都市にしか攻め込めない、いわば奇襲にいろいろ制限を加えたようなもの。 攻略布告には、別に宣戦布告が必要というわけではありません。 同盟国若しくは破棄猶予中の国には攻略は布告できません。 攻略を布告する君主、軍師、大将軍のいずれかが標的都市に隣接している場所にいない時も攻略は出来ません。 一度攻略すると、その後10年は新たな攻略が出来ません。 布告された勢力には上のような制限はないので反撃攻略が出来ます。 布告した都市にしか侵攻できません。 根城は名前だけなので、どこから攻めようと布告した都市であればいいので関係ありません。 攻略は、布告した次の月の間に侵攻できます。 相手勢力の都市が1つしかない時は実行できません。
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コーリンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「コーリン」キャラ別コンボ、攻略→「コーリン詳細攻略 」動画、攻略サイト→コーリン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーリン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技/特殊技 基本戦術近~中距離 バニティステップからの攻め ジャンプ下中Kの二段ジャンプ 密着~近距離 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイ基本 EXパラベラムからのセットプレイ 表裏二択 画面端からのセットプレイ 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 パラベラム/フロストタッチ パラベラム フロストタッチ パラベラム(+P or P連打)百裂突き。弱~強で発生が遅くなる変わりに攻撃回数が増加。さらに強はダウン効果の追加攻撃あり。EX版は弱同様発生が速く、ヒット時には追加攻撃により相手を浮かす効果がある。追加攻撃後にバニティステップやヘイルストームでキャンセル可能だが、ガードや空振り時は追加攻撃が発生しないので注意。どれも連続技に向いているが、近距離防御されると反撃確定。確定以外で使用する場合は発生が速い弱やEXを立ち中P、立ち小K先端当てなどから狙いたい。 フロストタッチ・ロー(+小P)下段技の当て身投げ。技の出始めに相手の下段攻撃が接触すると投げることができる。隙や下段以外をくらった場合は全部カウンター扱い。2F発生で早い。 フロストタッチ・ミドル(+中P)上段の打撃技を当て身投げ。通常技だけでなく地上必殺技もこっち。下段技、ジャンプ攻撃、空中判定の必殺技は当身できない。 フロストタッチ・ハイ(+大P)ジャンプ攻撃を当て身投げ。空中必殺技もこれ。 EXフロストタッチ・ハイ(+PP)1F発生の当て身投げ。しかも威力が滅茶苦茶高い。小P+中Pで下段、小P+大Pで地上の上段技、中P+大Pで空中の技を当身できる。 バニティステップ バニティステップ(後退部分) 中バニティステップ(前ダッシュ部分) バニティステップ(+K)弱は後退、中は後退のち前ダッシュ、強は後退のち前ジャンプする。後退中には飛び道具や打撃無敵あり。弱から飛び道具無敵のシルバーエッジや移動投げのグレイシャースルーに移行できる。中バニティステップの前ダッシュ中は通常技が慣性つきで(滑りながら)発生、中バニティステップ専用のタゲコンもある。強バニティステップの前ジャンプもジャンプ技が出せる。強バニティステップ専用のタゲコンがある。 シルバーエッジ(弱バニティステップ中にP)1Fから飛び道具無敵ありの突進攻撃。威力は高く、移動距離も長いがガード時の隙も大きい。弱~強の違いはない。 EXバニティステップ(+KK)小K+中Kで後退のみ、小P+大Pで後退のち前ダッシュ、中P+大Pで後退のち前ジャンプする。後退1Fから打撃無敵と長い飛び道具無敵あり?中P+大P版の前ジャンプは軌道が低い。シルバーエッジは全体的に強化されるが使い勝手は通常版とほぼ同じ。 ヘイルストーム ヘイルストーム ヘイルストーム(+P)空中に氷を発生させて落とす。氷は弱中強で発生箇所が変わり、弱~強で遠くなる。EX版は氷が二発出て小P+中P、小P+大P、中P+大Pの順に発生箇所が遠くなる。また、氷発生動作にも攻撃判定があり、飛び道具相殺効果とダウン効果が備わっている為、連続技用としても機能する。なぜかEX版の初撃が空中で命中すると、氷のスタン値が下がる模様。 クリティカルアーツ フロストタワー フロストタワー フロストタワー(+P)画面半分まで進む突進攻撃。Vトリガーからキャンセルして出せる。威力や無敵時間は抑えめだが、初撃が命中すれば全段ヒットする。 Vシステム VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」VスキルⅡ「グレイシャースルー」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」(中P+中K)攻撃判定と同時に当身判定がある打撃技。当身判定に打撃が触れると無敵状態の相手だろうと大ダメージ確定だが、飛び道具は対象外。打撃技としては威力は低いが、先端当てすればほぼ反撃は受けない。主に迎撃や対空、特に垂直ジャンプ潰しに使える。VトリガーⅠでキャンセル可能。 VスキルⅡ「グレイシャースルー」(中P+中K) 発生は遅いが、範囲の広い投げ技。投げ技としての威力は低いが、凍結効果あり。弱バニティステップからキャンセル可能。また専用TCならコンボになる。 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」(大P+大K)ヒットすると相手のスタン値回復を止めることができる。コーリンがダメージをくらうまで継続。基本的に通常技を何でもキャンセルできるが、しゃがみ大Kと小P中P大Pタゲコン、しゃがみ大Pをガードされた場合はキャンセルできない。Vスキルからキャンセルして出せる。 VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」(大P+大K)発動中はフロストエッジ、リバースジャベリンが追加。さらに前方ダッシュの速度が大幅上昇。中バニティステップノ前進中と同じ行動が可能に。 フロストエッジ(大P+大K)素早い突進攻撃。威力は高く途中から飛び道具無敵あり。殆どの通常技や特殊技からキャンセル可能。ただし、Vゲージの消費が激しくガード後の隙も大きい。 リバースジャベリン(ダッシュ中に大P+大K>大P+大K)フロストエッジの強化版。移動距離が画面端まで届くよりになり、Vゲージの消費は低く、さらに1F飛び道具無敵、すり抜け効果、ヒット時には凍結効果がある追加攻撃を行う事が可能。ガードされてもすり抜け効果で離れる事が出来るが、使用場所によっては相手の真後ろで止まる事も。 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」(ガード中に前KKK)移動技。相手の裏に周る。攻撃判定はない。ファンやナッシュのVリバと同じ。 通常技/特殊技 特殊技 ブリザードヒール(前中K) アイシクルスタンプ(ジャンプ下中K) ブリザードヒール(前中K)しゃがみガード不可の中段技。カウンターヒットでしゃがみ小Pが繋がり高性能。ガードされると中攻撃が確定。 アイシクルスタンプ(垂直・前ジャンプ中に下中K)二段ジャンプができてもう一度ジャンプ攻撃が出せる。再度ジャンプする際、コーリンの後方に攻撃判定のある氷を落とす。強バニティステップからも出すことができる。 スナイピングキック(後大K)吹き飛びクラッシュカウンター。飛び道具の出始めに合わせる。ジャンプされるとまずいので慎重に。 ターゲットコンボ フロストスパイク(小P>中P>大P)三段目がキャンセル可能なターゲットコンボ。ただしガードされるとキャンセルできないので注意。VトリガーでもCAでもキャンセルできない。ガードされると二段目、三段目どちらで止めても反撃確定。 ホワイトアウト(中K>大P>中P+中K)VⅠスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後のVスキルはフロストエッジのみキャンセルできる。CAではキャンセルできない。 ホワイトプレッシャー(中K>大P>中P+中K)VⅡスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後は投げ技だが、攻撃は繋がるし凍結効果もある。ただし、二段目がガード時されると投げが成立しない。 コールドロー(中バニティステップ中に下小K>下大K)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされるとキャンセルできないし反撃も確定。 ブライニクル(中バニティステップ中に下小K>下大P)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされても微不利(-2)で済み、ヒット時は相手が高く浮いてパラベラムで追撃可能。確定状況以外で技を出すならこれが一番安全。 スノウグレーン(中バニティステップ中に下中P>大P)大Pまでガードされると大きく不利を背負う上に始動が上段のためガード困難連係に使えるわけでもないため、中バニティから派生という使い方はできない。ヒット時は+5で距離が離れないため立ち中kからコンボを伸ばせる。主に立ち大Pをクラッシュカウンターさせたときにex中バニティステップから派生させてダメージを伸ばすのに使用。立ち大Pに遅らせて仕込むことでクラカン時のみ出すことができる。 ホワイトスピア(強バニティステップ中に小K>中K)中段判定のジャンプ攻撃を二発出せる。スカし下段との二択で有効。 通常技 立ち小K しゃがみ中K スナイピングキック(後大K) 立ち小Kリーチが長く隙もない。牽制として優秀。牽制や差込み立ち小Kからのキャンセル弱パラベラムも強い。 しゃがみ中K下段でリーチが長く判定が強い。中バニティからや歩きからチクチクさすのもいい。 しゃがみ大K二段技。一段目がヒットしてるキャンセル可能。 ジャンプ小K(めくり技) 立ち大K(クラッシュカウンター)クラカンで前ダッシュ>立ち小P、前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中Kが繋がる。しゃがみにヒットしない。 立ち大P(クラッシュカウンター)しゃがみ中Kが繋がる。それ以外はあまり繋がらない。 後大K(クラッシュカウンター)吹き飛びクラッシュカウンター。しゃがみにも当たる。飛び道具の出だしに当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち小P、立ち小K弱パラベラム(波動P)仕込み、しゃがみ中P強パラベラム仕込み、立ち中P強パラベラム仕込み。 立ち中Pがキャンセル技では一番リーチが長い。 Vスキルが相手の打撃を無効化できて一方的に攻撃できる。先端当てなら反撃もほぼない。 垂直ジャンプ置きに弱いが、相手が不用意に垂直ジャンプするなら、逆に見てからVスキルで垂直ジャンプを落とすことができる。読み合い。 しゃがみ中Kが判定が強い。ちょうど前飛びされても当身の選択肢があるので心強い。 立ち中P、立ち小Kで触りに行ってキャンセル弱パラベラムするのも画面を押していけていい。 中バニティステップ(竜巻K)>ダッシュ通常技で一気に間合いをつめられる。相手が様子見行動が多かったらこれ。 対空 強またはEX(中P+大P)のフロストタッチで当身できればダメージが高いがスカしジャンプに弱い。読み合い。地上牽制をジャンプされたときになどに使うと当たりやすいかもしれない。 Vスキルで相手のジャンプ攻撃を無効化して落とせる。垂直ジャンプにも有効。 通常技ならしゃがみ大P、立ち小Pなど。 遠めならVトリガーも対空に使える。 バニティステップからの攻め 中や強のバニティステップ(竜巻K)を使い分けて攻めよう。中バニティからのダッシュ>しゃがみ中Pなどで遠距離から直接有利フレームを取りにいったり、強バニティで空中から攻める。牽制技を置かれるようになったらVスキル、弱バニティ>Vスキルで潰す。 EX(中P+大P)バニティならより低いジャンプ軌道で攻めやすい。 強バニティステップからの二段ジャンプ二択 強バニティステップからのジャンプ大Kで正面飛び、ジャンプ下中Kの二段ジャンプ>ジャンプ小Kでタイミングをずらしてめくりになる距離がある。対空を避けることができるので強い。通常のジャンプでは距離の関係で二択にならない。 これを意識させると中バニティも通りやすくなる ジャンプ下中Kの二段ジャンプ ジャンプ頂点付近でJ下中Kで二段ジャンプができ、そこからまたジャンプ攻撃が出せる。 遠距離で前ジャンプしてJ中Kで飛距離を伸ばしたり、中距離で垂直ジャンプの様子見から前飛びに行ったり、近距離で前ジャンプからめくりで氷部分を当てるように出して安全に位置を入れ替えたりできる。 特に位置の入れ替えは強バニティステップからもできて使いやすい。 密着~近距離 しゃがみ中P>立ち中K ヒットしていればコンボになる。距離が遠い場合は立ち小K。 しゃがみ小K>しゃがみ小P 飛び道具への対応 後大Kで出はじめを潰す(牽制で振って飛び道具を出させにくくする) ヘイルストーム(昇龍P)の一段目で相殺できる。 EXバニティステップ(小P+大P)が出始めの後退ステップから前ダッシュまでが飛び道具無敵。ダッシュで抜けた後、立ち大K>立ち中P~のコンボにつなぐ。 弱バニティステップ(竜巻K)~派生Pで抜けること ができる。タイミングは非常にシビア。近づいて弱バニティという行動を繰り返して飛び道具を見たら派生Pで抜ける。相手が様子見するようになったら中バニティに切り替えて攻める。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本 立ち小P>立ち中P>立ち大P>弱ヘイルストーム(昇龍P)~前ジャンプ小K ヘイルストームが受身に重なる。 屈中P 立ち弱K 弱orEXパラベラム~追撃 屈中P ホワイトストーム 屈中P(カウンターヒット) 屈大P 強パラベラム CA クラカン技をガードした後の最大 EXパラベラムからのセットプレイ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ~派生しゃがみ大K(一発目キャンセル)>弱ヘイルストーム 表裏二択 ~EXパラベラム>(キャンセル)EXバニティステップ(中K+大K)~派生ジャンプ中K>立ち小K(または前ダッシュ) 立ち小Kを出すと裏に回って密着になる。そこからヒット確認コンボを狙おう。 画面端からのセットプレイ (自分が画面端)前投げ~ちょい歩き>前投げ 自分がぴったり画面端だと前投げのあと、一回だけ起き上がりに前投げを重ねられる。二回目以降は画面端から離れてしまってループできない。 画面端から逃げやすいキャラなのでめくりなどで積極的に画面端を背負うのもあり。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)距離が遠い場合はしゃがみ中P>立ち小K>弱パラベラム(波動P)。タゲコン立ち大Pからは普通の必殺技キャンセルはできないので注意。 (しゃがみ小P)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム(波動P)タゲコンはどこで止めても反撃確定。(しゃがみ小P)>立ち小Pの時点でヒット確認して止める。 その他 しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱パラベラム(またはEXパラベラム>空中投げ) 立ち大K>立ち中P>強パラベラム>(CA)CA絡みで最大? Vスキル>しゃがみ小P>弱パラベラム カウンター Vスキル(カウンター)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム 前中K(中段/カウンター)>しゃがみ小P>弱パラベラム クラッシュカウンター 立ち大K(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル 立ち大P(クラカン)>しゃがみ中K>(Vトリガー) ゲージ使用 1ゲージ ~EXパラベラム>(キャンセル)強バニティステップ(竜巻K)>空中投げ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ>立ち大P(画面端) 2ゲージ ~EXパラベラム>EXヘイルストーム(昇龍小P+中P)>弱バニティステップ~派生P2ゲージ威力最大(今のところ) 3ゲージ ~弱パラベラム(二段目)>CA ~強パラベラム(最終段)>CA ~立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)>Vトリガー>CA Vトリガー Vスキル(アーマーでヒット)>Vトリガー ホワイトアウト(立ち中K>立ち大P>中P+中K)>Vトリガー>前ダッシュ>ホワイトアウト>Vトリガー>前ダッシュ>屈大P>強パラベラム>CA コンボ動画 STREET FIGHTER V Kolin BASIC COMBOS【スト5 コーリン 基礎コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/116.html
セスの基本的な攻略ページ。Gif動画でみるセス→VSセス 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいセス攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ヘカトンケイル マッドクレイドル へカトンケイル(+P) マッドクレイドル(+P) へカトンケイルパンチを連打する。強が当たるとその後しゃがみ弱Pがつながってさらにコンボにいける。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。Vトリガーでキャンセルできる。 マッドクレイドル対空技 ヴァンパイアシリーズのデミトリのデモンクレイドルに似てる。中強で対空。強はかなり前に踏み込む クルーエルディザスター アナイアレイトソード クルーエルディザスター(+K) アナイアレイトソード(空中で+K) クルーエルディザスタークルクル回って回し蹴り。クルクル中に判定はない。弱中は距離によって反撃されるくらい不利だが強をガードさせるとセス側が+2Fになる。EXだと飛び道具を抜けれる。 アナイアレイトソード垂直ジャンプと前ジャンプから出せる。弱(中も?)はヒットすると地上技につなげられる。強はヒットでダウン。まことの剣といっしょ。低空で出せる。2149K(竜巻コマンドから前ジャンプしてK)で出る低空弱はガードされると-2F。中や強は反撃される。 クリティカルアーツ 丹田ディストーション(+P) 丹田ディストーション3ゲージ消費するクリティカルアーツ。標準的な性能。 丹田エクストリームVトリガー1中だとパワーアップする。 Vシステム VスキルI「丹田エンジン」 「丹田エンジン」(中P+中K) VスキルI「丹田エンジン」(中P+中K)相手を吸い込む。ガードされると-2F。ヒットしたときにさらに中P+中Kを押すと投げ技に移行し、相手の技を覚えることができる。その後中P+中Kを押すと覚えた技を出す。一回の吸い込みにつき一度しか出せない。 VスキルII「丹田ブースター」 「丹田ブースター」(中P+中K) Vスキル中+P Vスキル中+P VスキルII「丹田ブースター」(中P+中K)使用するとかなり長い距離をダッシュする。ダッシュ中は特定の必殺技が出せる。なお弱中強の区別はない。どれも一緒の技になる。 丹田ブースター中、波動P強へカトンケイルとほぼ一緒、パンチを連打する。ガード後は-2F。Vトリガー1中は裏回り技に派生できる。 丹田ブースター中、昇龍P斜めにマッドクレイドルを出す。Vトリガー1中はヒット時のみ派生技で追い討ちできる。 Vスキル中+K Vスキル中、中P+中K 丹田ブースター中、竜巻Kクルーエルディザスターと見た目はほぼ同じだがこちらは確定反撃をもらうほど不利。Vトリガー1中は派生技に移行できる。 丹田ブースター(急停止)(中P+中K)Vスキル中、もう一回中P+中Kを押すことによって急停止できる VトリガーI「丹田イグニッション」 VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K) ティタノマキア サイクロンディザスター マッドスピン ヘルズゲイト VトリガーI「丹田イグニッション」(強P+強K)各種必殺技から追加で派生技を出せるようになる。 ティタノマキア裏回りパンチ。ガード後はこちらが+2Fで有利になる。 マッドスピンマッドクレイドル「ヒット」のあとに出せる。追加ダメージを与えられる。 サイクロンディザスタークルーエルディザスターから派生で出せる空中回転蹴り。ガードされると近距離-4Fで反撃確定。 ヘルズゲイトアナイアレイトソードからの派生技。空中からワープして裏から拳を突き上げる。ガードされると反撃確定。 VトリガーII「丹田マニューバ」 VトリガーII「丹田マニューバ」 丹田マニューバ(追加操作) VトリガーII「丹田マニューバ」(強P+強K)自在に軌道変化できる弾を出す。方向入力+Pボタンで操作するモーションをとり、複数回軌道を変化できる。 丹田マニューバ(追加操作)方向+Pボタンで軌道変化できる。 丹田エクスプロード Vリバーサル「カラミティシャッター」 (ガード中に前PPP) Vリバーサル「カラミティシャッター」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 通常技 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P 立ち中P踏み込んで技を出すためリーチは長い。ターゲットコンボで立ち強Pに派生しコンボになる。ヒットしてればさらに必殺技キャンセル可能。 しゃがみ中Pガード時2F有利。密着ヒットで立ち中Pからのターゲットコンボが繋がる。 しゃがみ強P 立ち中K 立ち弱K 立ち中K 立ち弱Kガード時3F有利。弱技で唯一、弱クルーエルディザスター(竜巻K)に繋ぐことができる ジャンプ弱K めくり技 特殊技 ステップシュート(前中P) ハザードブロー(前強P) ステップシュート(前中P)>強K>強Pのターゲットコンボにつなげられる。ただしヒット確認してださないと反撃をもらう。 ハザードブロー(前強P)ガードさせて-4F。先端なら反撃をほぼ受けない。 ヘッドハンター(前強K) ターニングスライサー(前斜め下強K) 立ち中Kリーチが長い。 ヘッドハンター(前強K)中段技。 ターニングスライサー(前斜め下強K)中段のヘッドハンター(前強K)にモーションが似ていてこちらは下段。引き寄せ効果がある。ガードで-2F。ヒットでコンボにいける。クラカン属性付き ターゲットコンボ ツインクロー(中P>強P)ヒットしてると強Pをキャンセルできるがガードされるとキャンセルできない。強Pガードされると反撃確定。 丹田コンビネーション((VスキルI発動中)中P>強P>中P+中K)強Pがヒットしてないと丹田エンジンにキャンセルできない。 シュートスライサー(前中P>強K)強Kは距離によっては反撃確定。 フェイタルラッシュ(前中P>強K>強P)強Pは反撃確定。 基本戦術 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中P>強P>中クルーエルディザスター しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱ヘカトンケイル強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい 立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル強ヘカトンケイルヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。強マッドクレイドル、EXヘカトンケイルでしめてもいい。 カウンター しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>中P>強P>中クルーエルディザスターしゃがみ弱Pで暴れる時はしゃがみ中Pまで入れ込んでおくとカウンター時にコンボをつなげやすい。 しゃがみ中P(カウンター)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル ステップシュート(カウンター)>弱K>EXクルーエルディザスター>前ジャンプ中P>ハザードブロー ターニングスライサー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドルEX無敵技ガード後に垂直ジャンプ攻撃が入らない場合の反撃に使う。 ハザードブロー(クラカン)>立ち強P>強ヘカトンケイル>しゃがみ弱P>強マッドクレイドル その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE セス 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SETH BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)